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经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。
在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。
凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?
除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。
这样一来,就限制了玩家犯错的次数。你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”的提示。
在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。
领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来抬手为玩家们示意。
因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。所以在看到村民摆出“请进”手势时,二十名玩家都依次走进了村子的祠堂。
值得一提的是,因为害怕猜测不对导致犯错,没人敢走在前面当出头鸟,又因为在最后容易因为速度太慢被视为犯错,所以也没人敢走在最后。
就像刚才行打招呼礼仪的时候,那两名玩家也就慢了几秒钟,大致都能看作是一次迟钝,都被惩罚,所以可以看出来,NPC不会给玩家太多的反应时间。
因为目前所有玩家都在一起,可以抄别人反应跟着做。如果给太多反应时间,那样会大大降低玩家的犯错率。
大家都明白这个道理,太快容易吃亏,太慢容易被误判,所以都想往中间挤,站在前面的人还没来得及判断要不要进去,就被后面人的推搡给挤了进去。
凌嘉她们本来站在中间,被这样一挤,也第一批进了祠堂。好在行为是对的,按照村民的指示,玩家应该进入祠堂。
祠堂是人家村落的神圣地带,按照礼数,外来的“客人”被带进来,应该要和村民一样,对祠堂的神龛和牌位行礼,跪拜磕头。
不等玩家犹豫,领路的这位,锥形发型梳得很高的老年男村民对他们打了个手势,同时头略低,提示大家行礼。
这提示很明确,所以尽管在迟疑中,玩家们还是照做了姿势,学着之前村民的动作,跪在地上,双手交叠挡住额头,低头行礼。
第一个,一切正常。
然而就在玩家第二次俯身时,突然冲上来一群年轻力壮的青年村民,手握镰刀,砍向玩家。
所有提前进入第二次磕头行礼的玩家都没能幸免于难,手臂被砍得鲜血直流,其中也包括凌嘉自己。
谁能想到,提示得这么明确的民俗,挖坑埋在行礼次数上?
带路的村民一连磕了三个头,但是玩家只能磕一个,凡是行动快,俯身磕第二个的人都遭了秧。
村民突然冲上来动手的动静吓停了一干人,所以准备跟着第二次行礼,但因为速度放慢了,还没来得及的人,全都侥幸逃过一劫。
凌嘉都懵了,突然有人冲过来砍她,她不受控眨了一下眼睛,随即肩膀就是火辣辣地疼,鲜血喷了谢敬铭一身。
在行礼的时候,凌嘉还很谨慎地想着,她观察到领路的村民磕了三个头,所以要照做。
却没想到,照做也是错。
第68章
因为多磕一个头被惩罚的玩家一共有六位,分别是三支队伍里的。只有一个队伍因为五个人都只磕了一个头而幸免,不过他们刚才见面打招呼时犯错中过招。
至此,四支队伍全部都有了一次犯错,甚至有个队伍已经有了两次。
而游戏时间48小时的倒计时显示,时间仅过去二十六分钟。
那支已经累计两次犯错的队伍,是个女队长,队伍配置两女三男,和凌嘉一样,选择了五种动物人格各一个。
在不清楚对方实力如何之前,四支队伍都不会随便看轻竞争对手。即使在这副本里连续两次失误,也不代表她们实力差。因为这两次给玩家的考验都太突然了。
第一次见面打招呼,反应不过来或者慢半拍也情有可原。第二次磕头磕错,更加不讲道理。玩家怎么会知道普通游客不能像带路老人那样磕三个头呢?
这是个哑巴亏,坑了不少人。
凌嘉冤得欲哭无泪,肩膀疼都不算什么了,她担心后面的民俗考验也是这样不着调,无法通过脑筋判断的事件。这一关,逃过一劫的全是运气好。
有了这次事故,凌嘉都不知道之后她还要不要果断。万一判断失误,不仅是帮竞争对手踩了坑,更难受的是自己要承担后果。
幸运的是除了她,她们队里另外四个人都没有来得及再次低头,受伤的只有凌嘉一个人。
从祠堂出来后,大家纷纷劝慰凌嘉,让她下次不要着急,慢点来。
许沐词和姜崎一左一右照看凌嘉手臂的伤口,被镰刀砸的口子又长又深,还在汩汩流血。
村落的NPC只花了不到三十分钟,就震慑了这群玩家,所有人都不敢轻举妄动,说话交流都尽量小声,更别提处理伤口。二十个玩家被人数更多,且手拿镰刀的村民包围,别说反抗,眼睛都不敢直视。因为怕又触犯什么“民俗”。
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