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而且那是因为“神圣血瓶”的生命之道道蕴太弱,才需要花费那么多的“乐园之源”去填补窟窿。
因此这个“无量量劫”又是为什么需要整整81枚“乐园之源”?
他将这个疑问抛给了疯狂乐园。
“乐园提示:‘九品莲台’的‘无量量劫’为命运之道‘因果律’效果,对‘乐园之源’的需求量极大!”
居然是命运之道!
这是一种与时间、空间、灵魂同样稀有的大道。
而“因果律”则处于命运之道的巅峰之处,是命运之道的终极追求!
何洛经历过那么多的战斗,面对过数以千计的对手,迄今为止只在“MW宇宙”的“绯红女巫”身上见过这方面的能力。
而且“绯红女巫”的“修改因果”其实并没有强到无解程度,只能在一定程度上扭曲对手的攻击效果。
而真正极致的“因果律”,可以一念决定对手的生死。
先定下结果,再倒过来创造因。
何等的霸道!
事实上“因果律”在乐园联盟与诸神之中,同样是一个禁忌的存在。
一旦有人在命运之道走到接近于“因果律”的巅峰时,就会受到诸神的联合剿杀,以免出现无敌的存在。
当然,相比于更加霸道的灵魂之道,乐园联盟对于“因果律”还是比较仁慈的,并没有将其列为禁止项。
虽然乐园联盟没有明令禁止玩家获得与使用“因果律”,但是却设置了诸多阻碍。
比如玩家杀死“绯红女巫”,抽出她的“修改因果”,多半只能发挥出半神级效果,只能用来干扰对手的攻击效果,而且对精神力和体力的消耗也极大。
如果真的要一念致对手于死地,使用者自己付出的代价恐怕要超过死亡本身。
就像英雄乐园玩家“死神”的“死亡诅咒”,勉强也可以算是一种皮毛级的“因果律”使用。
先定下目标死亡的结果,然后等待具体将其实现的过程。
就算是这样,“死亡诅咒”只能做到让对手假死,而“死神”自己却要付出虚弱好几天的代价,同时还要搭上诱饵的性命。
被诅咒假死的人,可以通过生命之道快速治愈,而“死神”的虚弱却没有任何快速缓解的办法。
怎么看,都是“死神”这一边付出的代价更大。
从性价比上来说,“因果律”肯定不是玩家的最优选择,只能在某些特殊情况下,作为一张以弱胜强的底牌。
但是就像英雄乐园使用这张底牌对付何洛,结果偷鸡不成蚀把米。
乐园联盟没有限制“因果律”,只是让玩家自己知难而退。
就是不知道,如果何洛有朝一日成功将“九品莲台”的“无量量劫”效果激活,发动这个效果的时候是否需要付出相应的代价。
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