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“灭世者”里程碑的重点还是后面两个带有叙事前缀的效果。
“叙事颠覆者”效果可以算是一个负面效果。
当一个拥有“灭世者”里程碑的玩家进入一个叙事,该叙事的叙事权所有者就会在第一时间收到通知——“有不怀好意的人来灭你的叙事了!”
可想而知,带有“灭世者”里程碑的人,一进入新的场景,立刻会受到重点关注。
如果叙事权所有者是自己人还好说,如果是敌人的话,接下来就要被各种针对了。
比如说在“MW宇宙”里,如果不是英雄乐园注意力主要放在何洛这个头号大敌身上,超级英雄们的目光恐怕就会聚焦在“思维”、“杨棍子”和“维夏”这些“灭世者”身上,对他们严加提防,甚至主动攻击。
可以这么说,实力不够的玩家,如果还带有“灭世者”里程碑,日子就会变得很难过。
这也是为什么玩家如果无法在第三次突破考核中完成拯救任务,获得有限叙事权,后面的真神之路就很难走了。
在四个里程碑效果里,只有“叙事掠夺者”效果,才是对强者的犒赏。
灭世越多,获得叙事权权重加成就越多,在已经拥有的叙事里头,制定规则的权力就会越大。
这就跟何洛的“理财术”一样,是利滚利的效果。
通过“灭世者”里程碑,何洛看得出,乐园联盟具有很强的侵略性,一直在鼓励玩家掠夺更多的叙事,让乐园自身变得更加庞大。
他不由得要考虑,乐园和乐园联盟到底是什么样的存在,为什么要掠夺叙事?
掠夺叙事,对乐园和乐园联盟来说,到底有什么样的好处?
这些问题,在玩家层次还很低的情况下,基本上是接触不到的。
一层玩家就是混一些简单的关卡,进行初步的优胜劣汰。
到了二层开始,玩家逐渐有接触叙事的机会,但依然懵懵懂懂。
上了三层之后,像何洛这种极其优秀的玩家,就能够进一步接触到叙事权,参与类似“四国大战”那样的叙事权之争。
而现在他来到四层,乐园和乐园联盟终于撕下伪装,赤裸裸地将自身的掠夺性展现在玩家面前。
何洛不想参与这场巧取豪夺的盛宴都不行,疯狂乐园会利用他的盟友来推动他前进,让他无法置身事外。
当然,绝大部分玩家并没有所谓的圣母心,掠夺叙事同样是他们的追求。
想要在乐园生存,必须不断地变强才行。
圣母婊第一集就得死!
何洛明白这个道理,但他还是无法接受这种疯狂的行为。
为了一己私利,就让下层叙事无数生灵走向毁灭。
这样做的意义何在?
他想起英雄乐园玩家“天使”对自己说过的,希望他能改变这个世界,不要再让那么多无辜的人受伤害。
而想要改变这个世界,何洛就得继续变强,直到他有能力改变乐园的那一天。
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