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不得不说,从进入游戏的一开始,《城市:乌托邦》就输了。
可能是为了性能上的考虑,《城市:乌托邦》采取的乃是lowpoly的美术风格,相比起《urbanization》而言,这种美术风格确实可以在减少大量模型面数的同时,保证整个游戏的画面流畅运行。
其实细看起来,这种美术风格也别有一种风味。
不过虽然《城市:乌托邦》lowpoly模型可以说画地极为不错,但相比起《urbanization》的高精度写实风格而言,差距自是一看便知。
甚至连李不言自己也想不通,他们到底是怎么做到在用这么高面数模型的同时,还搭载有ai市民功能,甚至还不卡的?
不能说他们竹节虫工作室做地不够好,实在是这帮做《urbanization》技术的兄弟太过强大。
而除了精度的差距外,由于模型的面数低,因此lowpoly风格相比于写实风格也会看上去更显“廉价”,给人的第一印象就比不过写实风格。
起码包括娄义辉在内的玩家都是这么觉得的。
“从画面上就输了不少啊,”娄义辉感叹道,明明你才是贵三十块的那一个,怎么实际上手玩起来反而不如人家更便宜的呢?
而《城市:乌托邦》在进入游戏时,除了选择难度与生成的地图资源外,还比起其他游戏更多了一個城市规模的选择。
这是要在游戏进入之前就有一个城市?
他颇有些疑惑,这么做虽然可以减少一些游戏前期的难度,新手不至于两眼一抹黑不知道干什么,但对于他们这样的模拟经营老手而言,限制游戏的自由度可以说比杀了他们还难受。
尽管他也知道,这种预设的城市在设计上肯定是比较合理的,甚至比他所规划的更合理。
但你知道的,我可以不要,但你不能没有。
从零开始建造虽然比起直接预设更加繁琐,但有跟没有还是两码事。
游戏中没有了一开始的从零建造过程,对于他们这些老手而言确实是会扣一些印象分。
不过这点李不言其实也很无奈:由于游戏目标就是需要不断连任市长,若是最开始连个最基础的城市都没有,就会跟游戏目标相冲突,游戏就很容易出现各种问题。
因此,再怎么说,开局城市中也要有一些原住人口。
而对自由度比较执着的娄义辉,也在无奈之下选择了最小型城市来作为开局。
“地处平原,水源从中间穿过,大坝也已经修好了,还接着一条高速公路。”
可以说,娄义辉的开局那是好地不能再好。
而在城市之中,更是有着各种交通、建筑与商业、住宅、工业区等各种建筑,一应俱全。
但既然已经什么都有了,那还要我干啥?
娄义辉颇有些摸不着头脑。
这可是模拟经营类游戏,玩法就是看别人模拟经营?
这也能自走棋是吧?
但问题在于,这个游戏中也没有什么能看的东西。
由于出于性能的考虑,《城市:乌托邦》中,出现在游戏中的行人车辆模型也更加简约,相比起《urbanization》的那种城市修建好后,看着车水马龙的赏心悦目相比,这里真的只能起到一个演示的功能。
可以说,就观赏性这一点上,《城市:乌托邦》也比不上《urbanization》。
“既然不知道该干什么,那就把城市给扩建一下吧。”
其实这种模拟经营类游戏,并不会在游戏中给玩家设立太过明确的目标,由于游戏本身具有相当高的自由度,因此在大多数情况下,也都是玩家自己在到处找各种事情做。
而正当他娄义辉准备在城市空旷的西郊再开一片工业园区时,游戏中突然响起了各种反对的声浪。
当这个计划下达时,游戏屏幕上便弹出来一个ui窗口,窗口的左侧是一副众人正在争吵中的画面,而右侧则是文字。
首先提出抗议的居住在西郊都市区的居民。他们抗议说,假如要在西侧修建工业区,那么造成的工业废气污染,到时候都要向他们这边飘,因此他们对于这件事自然是坚决反对。
“啧,说得还挺有道理,”娄义辉挠了挠额头,要是他住处附近也建了个工业区到处喷吐浓烟,他也不会就这么算了。
不过好在游戏中还有谈判商议的选项,他可以从财政中抽出一些资金,来跟这些居民进行谈判,以此使得让这些居民们都能满意。
而在经过了数个月游戏内时光后,这件事儿终于算是办妥了:新工业区必须都花大价钱配备大量的净化装置,只有当最后的结果令他们都满意时,他们才会选择支持他娄义辉继续当市长。
“呼,算是给谈判完了。”
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