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自从大胡子开创《祖宗树》关卡最高纪录,并被吉尼斯世界纪录录入后,越来越多玩家,开始冲击更高的关卡纪录。
4000关已经被破了!
陈霸最近一次收到消息,还是在天霸社区看到一位爆料大神发帖,称最高关卡数已经达到了4870关,距离5000关只剩一步之遥。
我滴个乖乖……
五千关的游戏,玩家们光是想想就快晕了。
这得玩到猴年马月啊?
随着关卡数量的增加,一个全新的问题也由此诞生,那就是《祖宗树》这款游戏需要一个存档机制。
不存档真不行了!
以前不搞存档,死了就得从头再来,那是因为关卡数量不多,即使从零开始也不会浪费太多时间。
可现在呢?
尼玛几千关……假如一个失误就得从头开始,那真的会破防的,而且不是一般的破防,属于是再也不想打开这游戏的破防程度。
为了呵护玩家们的心理健康,避免越来越多玩家破防,道心受损,天霸工作室在近期的更新中,顺应玩家呼吁推出了存档机制。
游戏终于可以存档了!
只不过,存档机制虽然加入了游戏之中,但为了避免玩家滥用这个机制,所以存档点也有一个限制。
每隔10关才有一个存档点。
这个限制,相较于失误死一次就得重开而言,已经好了无数倍。毕竟区区10关而已,对于许多技术大神来说,不过多浪费一两分钟的时间罢了。
“其实关卡数量多了,玩家玩起来真的会很绝望……”
陈霸解释道:“毕竟总是一个人在闷头闯关,也没有太强的互动性。一百关一千关,玩着玩着有一种想吐的感觉,会极大消磨一个玩家的热情。”
这就跟神恩动画刚面世的时候一样!
那时候神恩动画宣传量大管饱,大家对动画的更新量极为满意,一天更新十集看得直呼过瘾,甚至还觉得一天十集都不够看。
然后呢?
事实证明,量大管饱只是前期比较爽,到了后期,更新量远大于观众需求后,大伙就进入贤者时间,看得人都麻了。
前一集动画还没看完,上个厕所的功夫,你又更新了一集?
上班前看的动画,下班后再看,竟然更新了足足十集?
拜托!
这真的很打击观众们的追更热情,毕竟再怎么拼命看,甚至是开二倍速三倍速观看,还是看不完,根本看不完。
也是从那个时候起,神恩动画开始往高质量方向发展。
量大管饱是基础!
神恩动画相较于普通动画,最大的长处就在于制作简单,只要配音演员和剪辑师够拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。
但在量大管饱的基础上,适当减缓一下更新速度,将动画质量提上去,这也是观众们的需求。
《祖宗树》现在的关卡数量,绝对满足了“量大管饱”的要求。
那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。
“开放创意工坊吧!”
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