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义川微微松开了一下握着长矛的手然后重新握紧,想要更好的抓住自己的长矛,然后死死的盯着身前好几米远的本局对手。
虽然这次的对手没有上来就拿着刀追着他猛砍,但这次的对手仍然给予了他一种难以言说的压力。
即使对方手中拿着的只是一把小而又小的匕首。
拿着匕首的义川也不是没见过,刚开始打绝巅之战这个活动的时候,义川就见过几个拿着匕首上来放个火球就要贴他身的菜鸟玩家,被他一矛一个穿了个三连胜,给他都打无语了,在他心目中,匕首可以说是这个活动里边最垃圾的武器,没有之一,除非对方也是匕首,不然你拿个匕首完全就是挨揍。
但刚打完一场感觉自己很强的义川此时再看到拿着匕首的对手时,又是另外一种感觉了。
虽然对方现在只是握着匕首,没有其他什么动作,但无形之间就给了义川一种强而有力的压迫感。
义川也不知道怎么形容对方给他带来的这种感觉,硬要说的话,只能说对方的站姿让义川有种无从下手的感觉。
刚才打生下来我养的时候,义川还可以掌握全局,出招的那一瞬间就能预判对方接下来可能会有的几种反应,然后做好接下来连招的准备。
而这次遇到的这名对手,义川总感觉自己无论怎么出招,对方都能以一种恐怖的姿态向他逼近。
不过这些念头在义川脑海里只是已极短的时间内转了一圈就停了下来,毕竟打都还没开始打呢,就开始想着这些有的没的,感觉自己打不过对方,这岂不是开局就丢了气势?
气势这个东西,在战斗中还是比较重要的,当你攻击气势极其猛烈的时候,对方就会被迫不断防守,这样一来,在大多数情况下,就算你在猛烈进攻的过程中产生了不少破绽,但对手因为被你的气势压制,就算发现了你的破绽,对方也不敢反打,只能乖乖陷入你的进攻节奏之中。
但你气势不够,自己打又不敢打,防又不好防,反而要被对方拖死。
见拿着匕首的对手仍然不动,义川只能告诉自己刚才的感觉都是错觉,握着长枪向前一个踏步就用矛尖向对方胸膛点了过去。
义川一动,之前那完全一动不动的对手就像是被按下了什么开关一样,左脚往暗黑色地面一踩,就俯下身子朝着义川的位置急速跑来。
“怎么这么快?”
随着对方这一动,义川手中点出的长矛自然就落了空,但打不中对方不要紧,主要是义川对对方的速度感到一丝惊愕。
在绝巅之战活动中,属性全点力量绝对是版本答案,原因也非常明了,因为玩家的血条脆得跟张纸一样,全点力量一下把对手干死就行了,点其他的属性完全没有任何必要。
对于这一点,义川表示非常赞同,所以他所有自由属性点全点的力量,只需要用手中的矛刺中对方哪怕一下,对手不死也是只剩下个血皮。
于是在这样的自我认识以及活动环境下,对于对方的快速跑动,义川确实没想象得到对方能跑这么快。
没想到的下场就是,义川发现这一点之后,一时间没有什么太好的办法。
在之前义川刚刚刺出这一矛的时候,义川就先在脑子里边闪过了对方的几种反应。
最好的结果当然就是被他一矛直接扎穿,然后赢得这场对战的胜利,这一点没啥好说的。
其他的就是对方通过走位躲过他的攻击,这种情况下,义川会快速收矛,然后重新定位对方位置再次快速出矛,这也算是玩矛的基本操作了。
如果对方和刚才的生下来我养一样,躲攻击的同时顺势上前,那他就也向后退去的同时利用手中的长矛避开对方的位置,防止对方近身的同时找机会反打。
此时的情况就有点像是第三个情况,但又有所不同,不同就在于对手的速度快得有些不正常。
至少在义川眼中,对方肯定是全点的敏捷属性,不然不可能这么快。
速度快得超乎义川想象的后果就是,义川此时后退速度没有对方快的同时,就算将长矛横扫,也逼不停对方的身位了。
当然,只是一个关于速度方面的没考虑到,义川也不至于就败在这里,所以义川下意识后撤的同时,也快速收矛,打算利用长矛柄长的优势,架住对方的这轮进攻。
长矛在近身范围下,攻击确实是不太好攻击,但是论防御,长矛还是很强的。
如果义川手中的长矛只是一把普通的木矛那就算了,可他手上的长矛可是加固术加固过的超级长矛,用作防御的情况下,想把他手中的长矛打断估计是完全做不到的,所以义川此时就想用矛先架,然后利用对方力量属性不够的弱点,让对方无法近自己的身。
还好对方只是速度很快,没有快到转瞬即逝,利用长矛赋予的这段距离,在对手跑到跟前的这段时间里,义川总算是将长矛收回,并将矛柄横在身前,打算等对方来到自己跟前的时候推开对手,然后再用变招进行打击。
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毕竟对方速度再快,手中的武器也只是一把匕首而已,拿着长矛这么一推,对方也没什么好办法,反正义川觉得自己如果是对面这人的话,他确实没啥好办法。
但让义川第二次想不到的是,对方在马上抵达他面前的时候,居然跳了起来。
在前面多次战斗中也说过了,在战斗中进行跳跃是一种破绽极多的行为,在半空中,你无法转向,也无法避让,你在空中挨揍那就是真的挨揍,躲都没法躲的。
可义川此时是一种防御姿态,要攻击的变招都还在后面呢,面对此时对方的跳跃,义川眯着眼只能将斜着的长矛赶紧放直,打算直接将对方在空中击落。
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